Иллюстрация к странице «Евгений Бартенев | мок-интервью Junior Python | обучение разработке |  записи интервью»

Привет!

Меня зовут Женя. Я живу в Ирландии, пишу код на Python, создаю образовательный контент на тему разработки программного обеспечения и веду канал на YouTube. Но в первую очередь этот сайт посвящён проекту Boreesych — пространству, где я бесплатно провожу мок-интервью для всех желающих.

 

Идея проекта простая: помочь начинающим разработчикам лучше понять, как устроены технические собеседования, снизить стресс перед реальными интервью и дать честную, полезную обратную связь. Здесь я делюсь записями мок-интервью, показываю сильные и слабые стороны ответов и стараюсь сделать процесс подготовки более понятным и доступным.

 

Помимо интервью, я публикую материалы о Python, разработке, обучении и профессиональном росте. Делюсь знаниями, практическими наблюдениями и интересными выводами, которые могут быть полезны тем, кто только начинает свой путь в профессии или хочет чувствовать себя увереннее на старте.

Минимализм, быстрый доступ к контенту — без лишнего шума.

Свежие видео

Все видео →

Свежие статьи

Все статьи →
12.10.2026
Обложка статьи: Как общаются шпионы или зачем нужны алгоритмы
Как общаются шпионы или зачем нужны алгоритмы
Один из вопросов, который я довольно часто слышу от начинающих разработчиков, звучит примерно так: «А зачем мне вообще нужны алгоритмы?» Зачем разбираться с битовыми операциями? Зачем думать об алгоритмической сложности? Зачем на собеседованиях дают все эти странные задачи, если в реальной работе я буду писать API, перекладывать JSON из одного сервиса в другой и подключать очередную библиотеку? Вопрос, надо сказать, вполне справедливый, особенно когда в очередной раз сидишь перед задачей, в которой предлагается что-нибудь сдвинуть на три бита вправо, наложить маску 0xFE, а потом почему-то ещё радоваться полученному результату. Вместо абстрактных рассуждений о том, насколько алгоритмы развивают мышление, предлагаю посмотреть на совершенно обычную картинку.
26.08.2026
Обложка статьи: Как вернуть радость простого программирования: пишем игру для терминала на Python
Как вернуть радость простого программирования: пишем игру для терминала на Python
Сегодня простую компьютерную игру можно собрать за несколько минут: взять готовый движок, подключить библиотеку или просто попросить ИИ написать код. Но мне захотелось вернуться к истокам и попробовать обойтись самым минимумом средств. Привет! Я Евгений Бартенев, техлид и автор курса «Python-разработчик» в Практикуме. В этой статье попробую написать автомобильные гонки примерно в 50 строк кода на Python. Вся «графика» будет состоять из обычных символов терминала, а по пути мы немного разберёмся с ANSI-последовательностями, неблокирующим вводом и тем, как вообще устроен терминал.
15.05.2026
Обложка статьи: Строки в Python: всё не так просто, как кажется
Строки в Python: всё не так просто, как кажется
Начинающим разработчикам строки обычно кажутся едва ли не самым простым, что есть в языке программирования. Возможно, причина в том, что знакомство с новым языком зачастую начинается с вывода на экран строки Hello, world!. «Это же просто набор символов, заключённый в кавычки!» — обычно восклицает джуниор Python-разработчик. Но в Python всё немного интереснее. И за простым синтаксисом скрывается большой набор возможностей, правил и нюансов. Более того, если посмотреть внимательнее, окажется, что в Python целый зоопарк строковых представлений и связанных с ними особенностей. Привет, я Евгений Бартенев, автор и техлид курса «Python-разработчик» в Практикуме. В этой статье последовательно разберу, какие бывают строки в Python, чем они отличаются друг от друга, какие возможности дают и какие подводные камни могут встретиться в работе с ними. Поговорим и о базовом использовании, и о важных деталях, которые стоит помнить каждому разработчику.